Mark Cerny, architekt PlayStation Sony, wskazał, że technologia generowania klatek ostatecznie trafi do konsol PlayStation, co oznacza potencjalny shift w sposobie, w jaki platforma gamingowa podchodzi do optymalizacji wydajności. Potwierdzenie pojawia się w momencie, gdy branża gier coraz bardziej przyjmuje rozwiązania napędzane sztuczną inteligencją w celu zwiększenia wierności wizualnej i płynności rozgrywki.

Generowanie klatek to technika, która wykorzystuje sztuczną inteligencję do tworzenia pośrednich klatek między tymi faktycznie renderowanymi przez procesor graficzny, zyskała znaczenie w grach na PC dzięki rozwiązaniom takim jak NVIDIA DLSS i AMD FSR. Technologia pozwala grom na wyglądanie na to, że działają z wyższą liczbą klatek na sekundę, poprzez inteligentne przewidywanie i wstawianie dodatkowych klatek, potencjalnie podwajając lub nawet potrajając postrzeganą wydajność.