Sony's PlayStation-architect Mark Cerny heeft aangegeven dat frame generation-technologie uiteindelijk zijn weg zal vinden naar PlayStation-consoles, wat een potentiële verschuiving markeert in de manier waarop het gamingplatform prestatieoptimalisatie benadert. De bevestiging komt terwijl de gamingindustrie in toenemende mate AI-gestuurde oplossingen omarmt om visuele kwaliteit en speelfluiditeit te verbeteren.

Frame generation, een techniek die kunstmatige intelligentie gebruikt om tussenliggende frames te creëren tussen die welke daadwerkelijk door de graficsprocessor worden weergegeven, is prominent geworden in pc-gaming door oplossingen zoals NVIDIA's DLSS en AMD's FSR. De technologie stelt games in feite in staat om sneller te lijken dan ze daadwerkelijk draaien door intelligente voorspellingen te doen en extra frames in te voegen, waardoor de waargenomen prestaties mogelijk verdubbeld of zelfs verdrievoudigd kunnen worden.